“Pervasive entertainment – entertainment that is all around you, 24 hours a day, persistent – probably location based – possibly merged with real world – driven by devices that are mobile, always on & location aware?”, Gary Hayes
Pervasive Entertainment Formate nutzen Smartphones und Tablets als Spielgeräte und Erweiterung der virtuellen Dimension. Dabei werden Apps und interaktive Websites verwendet, die speziell für den Gebrauch mittels Smartphones und Tablets programmiert werden. Diese interaktiven Technologien machen die Teilnehmer gleichzeitig zu den Hauptdarstellern ihrer eigenen Events.
Pervasive Entertainment Formate können sowohl Out-, als auch Indoor gespielt bzw. erlebt werden. Sie funktionieren meist ortsunabhängig und werden über GPS, Near Field Communications oder Augmented Reality in die "reale" Welt eingebettet.
Durch eine maßgeschneiderte Storyline wird der Spielverlauf angetrieben, neue Rätsel gestellt und Hinweise zur Erreichung des Ziels gegeben. Die Spieler interagieren sowohl über die virtuelle als auch realen Erlebniswelt mit der Geschichte. Dabei wird der Spielverlauf von den Spielern individuell gestaltet und erlebt. Es kommt daher zu einer Verschmelzung zwischen Realität und Fiktion. Durch die Einbeziehung von Videos, Augmented Reality Anwendungen sowie echten Schauspielern kann das Eventerlebnis in der „Realitätswahrnehmung“ intensiviert werden.
Siehe links Best-Practice-Videos von „Mr. X Mobile“ und "Tabtour" als Beispiele von Pervasive Entertainment Formaten. „The Witness“ stellt hingegen eine erweiterte Version mit Schauspielern, Augmented Reality Anwendungen und Videos dar.